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【作品名】ロードオブヴァーミリオン 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】ラースジャイアント 【次鋒】ゼウス 【中堅】ドゥクス 【副将】リシア 【大将】ニド 【参照テンプレ】ヨルムンガンド:大陸と同じ大きさ(設定)の蛇 【名前】ラースジャイアント 【属性】亜人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ゼウス 【属性】神 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ドゥクス 【属性】謎機械人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの鎧甲冑来た人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】リシア 【属性】ヒロイン 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人女性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ニド 【属性】ヒーロー 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人男性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 参戦 vol.69 644 vol.87 11 格無しさん sage 2009/07/31(金) 01 53 26 ロードオブヴァーミリオン考察 約1560kmの大きさ ○ノーモアヒーローズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 5勝 ○女神候補生 【先鋒】吸収しにきたら叩き潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○NHKにようこそ 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×シャンクシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】重力球負け 【大将】追放負け 1勝3敗1分 ×竜神伝説 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 ×アニレオン 【先鋒】滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】滅却拳負け 【副将】馬鹿砲負け 【大将】滅却拳負け 1勝4敗 ×ふたりはプリキュア 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】咆哮負け 1敗4分 ×ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け シャンクシリーズ>ロードオブヴァーミリオン>NHKにようこそ
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【秘詩】セルディッド(R) 基本情報 名前 【秘詩(ひめうた)】セルディッド 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ エルフ HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 新緑に眠る恋の詩 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ユニットが覚醒または超覚醒したとき、一定時間効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 覚醒 なし 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 80/70(アビリティ発動中) 覚醒 450 100/90(アビリティ発動中)130/120(アビリティ効果上昇時) 超覚醒 500 160/150(アビリティ発動中)190/180(アビリティ効果上昇時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.70[meter] 体重 52[kg] 人間でいう年齢 19才 兄弟 弟が2人 特技 植物の育成 フルネーム セルディ・ブリア・ルム・ルード イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト 「好き……です」何てことのないいつもの会話からの、果てしない遠回りの末にようやく搾り出した言葉は、自分でも驚くほど短くて小さな声だった。普段はおちゃらけた姿しか見せたことのない私が、どのように彼に惹かれ、どんな風に悩み、いかに眠れぬ夜を過ごしたか――語るにつれて顔が熱くなり、今すぐにこの場から消え去ってしまいたい思いでいっぱいになった。彼も最初は驚いた風であったが、全てを聞き終えた今は、黙ったまま真剣な顔で思い悩んでくれている。彼がこういった状況……というか、そもそも女性に不慣れなのは知っている。それでも、彼は今この場で私が告げた“好き”の意味を取り違えるほど子供ではない。答えなんてとうに出ているだろうに――こんなにも深く考えてくれるのは、ひとえに彼の優しさゆえなのだろうと思う。――すまない……。散々考えた末にやっと出てきた、そのあまりに簡素な言葉に、私は自分の立場を忘れて少しだけ噴き出してしまった。彼は何か失礼をしたかと慌てていたが、その後はゆっくり、慎重に言葉を選ぶように思いを語ってくれた。自分にはなすべきことがある。だから、私の気持ちに応えることはできない――と。「そう……だよね」予想はしていた。落胆する気持ちがないといえば嘘になる。万にひとつの可能性を期待していなかった、などと言えるはずもない。それでも今は、彼が“種の違い”なんて便利な言葉でごまかすことなく、真剣に私と向き合ってくれたことが何より嬉しかった。「でも……それでもね――」私は、彼の目をしっかりと見ながら口にした。「私があなたのことを好きという気持ちは変わらないの。あなたを守りたいという気持ちだって……むしろ、前よりもっと強くなってるかな」私がそう言うと彼はまた「すまない」と言いかけて――「ありがとう」と言い直した。その表情を見て、自分がかなり恥ずかしいことを口にしたことに気付き、慌ててしどろもどろに言葉をつなぐ。「あぅ……ちょっと、そういうのやめてって! 違うから! そんな感じじゃないから! もっと軽い感じで聞いていいから!」ようやく収まった顔の火照りがより激しく再燃してしまい、慌てて手で顔を覆う。そして指の隙間からそっと彼を盗み見ると――彼は、いつものように笑みを浮かべてくれていた。よかった――結果がどうあれ、彼と気まずい関係になんてなりたくなかったから。私は恥ずかしさをごまかすように続けた。「それにほら! 私ってエルフじゃない? 人間とは寿命が違うから、あなたがおじさんになっても、おじいさんになっても、私はずーっと若いまま……それって、考えようによってはすごい有利よね。今はその気にならなくても、この先いつかは私にだってさ……か、覚悟しててよね!」そんな冗談めかした私の言葉に、律儀に困ってみせる彼はやはり真面目なのだなぁと改めて思う。これは冗談――そう、冗談なのだ。「……でも、さっき言ったことは本当よ。あなたを守りたい……これは私のわがままで、私の生き方。誰にも否定させない――たとえそれが、あなたであってもね」そう言いながら、一緒に旅をしたハイエルフのことを思い出す。何にも縛られず、どこまでも欲望に素直で、自分の生き方を貫くあの姿をうらやましいと思った。そんな風に私も生きたい――まだ見ぬ未来に怯えて縮こまって生きるより、私も私の望みのために自分を貫きたい。彼女の言葉は、私にそう思わせてくれた。「だから、わがままついでに――」声が震える。「――私の“秘め詩”聞いてくれる?」彼は黙って微笑み、うなづいてくれた。私は竪琴をつまびき、心を込めて込めて歌った――。人に恋した愚かなエルフは 恋した人を失って初めて恋の意味を知り 生きる希望を失った失うままに 使命のままに 失意のエルフは彷徨ってもう一度 人に恋をしたエルフが出合ったその恋は 前とは違う恋だった何故ならエルフは知っていた 恋の意味を知っていただからエルフは苦しんだ それでもエルフは恋をした彼が恋をくれたから 生きる希望をくれたからだからエルフは微笑んだ 見つけた恋を胸に抱き長い命を生きようとこれはエルフの秘密の詩 エルフが心に仕舞っていたエルフと彼の為だけの詩――「――それじゃ、行くね」私は彼に手を差し出した。その手を握ろうと、彼もまた手を伸ばす。けれど私は彼の手をするりとかわし、彼の胸へと飛び込んだ。「忘れないで。どこにいても、たとえ会えなくなっても、私はあなたを――」言いながら、すれ違うように彼の頬へと小さく口づけする。ふふ、びっくりしてる。断られたのだし、これくらいやっても許されるだろう。目を白黒させて動揺する彼の姿がたまらなく愛おしい……。私はそのまま振り返らずに、森の奥へと飛び去った。もう、彼の姿は見えない――そろそろ、かな。「いるんでしょ?」その言葉に応えるように空間が歪み、少女が現れる。「できればもう少し見ていたかったのだけれど、もう甘酸っぱい時間は終わりかしら?」「見てたの? 恥ずかしいわね……」「悪いとは思っているのよ? けれど予定が変わったら大変ですもの。でも――」大きな拷問具の侍従に載った少女――ヘルは夜であるのにお気に入りの日傘をくるくると回しながら、にっこりと笑みを浮かべた。「――とても素敵なものを見せてもらったわ。紅茶のおかわりが欲しいくらい」彼女は広げたティーセットのカップを手に取り、上品な仕草で一口だけ飲むと、ふわりと侍従の肩から飛び降りて私の前に立った。「つまり、決心してくれた、ということかしら?」私がその問いにこくりとうなづくと、彼女は再び微笑んだ。「そう――歓迎するわ、セルディッド。あなたには、その決心に見合った大役を用意しているの」「あの話……本当なのよね?」「もちろん。私があなたに嘘を言う理由などあって? それとも……やっぱり、揺らいでしまったのかしら?」「いいえ――」これは以前、私がフィンテールにやりこめられて塞ぎこんでいたとき――――悔しいけど……今の私じゃあなたを守れない。どれだけ願ったって、私は私以上になれない。――あら、なら“あなたにしかできないこと”で守って差し上げたら?そう言ってヘルは私の前に現れた。その時彼女が語った言葉はひどく絶望的で、その中で、それでも希望に出会えたような、驚くべきものだった。それ以来誰にも話さずに、ずっと考え続けて――そして決めた。それは告白の結果がどうであれ、変わらない決意だった。「――決めたもの。私は、私にしかできないやり方で、きっと彼を守ってみせる」「そ、なら早々に行きましょう。湿っぽいのは苦手なのよね。さ、ガングレト」侍従のガングレトが私に手を差し伸べる。ヘルは私に気を使ってか、自分だけさっさとその肩に登り背を向けてくれた。私も同じように逆側の肩に乗せてもらうと、ガングレトは月に手が届かんばかりに飛び上がり、“月”を歪めて“穴”を作り出した。その中に入り込むと同時に、ゆっくりと空間の断面がぼやけていく。振り向くと、さっきまで彼と一緒にいた森が見えたが、空間の層に隔てられ既にその輪郭は滲んでしまっていた。「それじゃ――“またね”」森が完全に見えなくなると、私は少しだけ泣いた。これは、後悔や悲しみの涙じゃない。いいかげんで、弱い自分への訣別の涙だ。あなたの隣は、とても心地が良くて春の森のように暖かかった。あなたは夜を彷徨っていた私に、太陽の詩を聴かせてくれた。数えきれない程の――“大切”をくれた。だから、今度は私の番。あなたは、私が絶対に守ってみせるわ――――ギデオン。 考察 神族を使う上では必須とも呼べる神族の10コストが30コストになって登場。 テキスト上では召喚スペックは40/30だが、召喚アビリティの新緑に眠る恋の詩の効果によって召喚時に80/70と30コストとしては破格の召喚スペックを誇る。 更に自ユニットが覚醒か超覚醒することで、更に30ずつ上乗せされ、使い魔3体分離れていても届くレンジアップがつく。上乗せの効果は30カウント持続する。上乗せの効果が乗っている状態で追加で覚醒等を行うとそこから30カウント効果が持続する。 超覚醒のエヴォルカットは10マナカットすることができる。エリスと合わせれば60コスト以上の神族の使い魔であれば覚醒で15マナ、超覚醒で15マナと30マナもカットできるため使用するマナは10コスト分下げることが出来る。 新緑に眠る恋の詩の効果は自身が覚醒を行っても対象となるため、セルディッドを立てつつ防衛することが可能であり、超覚醒のエヴォルカットも合わせて後続の使い魔を安定して作りやすい。 しかし神族には召喚にエヴォルカットを持ち召喚スペックも申し分ない中型ディフェンダーのオズマ姫がいるため、10コストのセルディッドと合わせてカットできる分と同等なのでデッキを構築する際はその点も加味する必要があると思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「深緑に眠る恋の詩」のステータス上昇値が、ATK+30/DEF+30からATK+40/DEF+40へと上方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR キング・アーサー No.2-002 UR ママリリ No.2-003 SR パーシヴァル No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR アカズキン No.2-006 ST 矢口ハルオ No.2-007 R 役小角 No.2-008 R アリス No.2-009 R 風魔小太郎 No.2-010 R 朱武 No.2-011 C ロッシュ No.2-012 C 白虎 No.2-013 C ガレアード No.2-014 C ラドン No.2-015 C ホケ No.2-016 C キュン No.2-017 C バロン No.2-018 C タイラント No.2-019 C 長靴をはいた猫 No.2-020 C カマプアア No.2-020 C アームズ・J 002EV スノーホワイト 004EV 犬塚信乃 008EV ヴァン・ヘルシング 013EV オズ 017EV エルズバーン 030EV ドーザ 031EV ペペ 034EV 赤斑 1-010EV ワイアット・アープ 1-012EV ルールー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04
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SR 青面獣楊志 基本情報 名前 青面獣楊志(せいめんじゅうようし) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 蛮闘士 タイプ 百八星 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 レイドゲージダウン アルティメットレイドゲージが一定量減る。 アーツ 説明 青獣大爆影 範囲内にいる敵ユニット全てにアタッカー属性のダメージを与え、精神力を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 010 イラストレーター オサム フレーバーテキスト この楊志姉さんと遊んでくれるってなぁ おめぇかよ?
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レイヤーライズⅡ:攻撃力、防御力上昇値は30(覚醒で130・130)。 敵ユニットの下降値は10。 アフェクションオース:HP回復量は10。追加ダメージは不明。 -- (名無しさん) 2016-07-05 01 50 57 超覚ステ210/210 (種族ボーナス無し) -- (名無しさん) 2016-07-06 20 12 44 考察記入しました。 追加ダメージが不明瞭なので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-07 17 31 18 ウィーク効果が魔種の戦術とかみ合わない理由がよくわかりません -- (名無しさん) 2016-08-11 23 47 42 とりあえず入れておけば良い -- (名無しさん) 2016-10-26 10 10 27 元々カード追加から間もない時期に書かれていた雑感でもあったので数ヶ月経った状態に合わせて書き換えました -- (名無しさん) 2016-10-26 16 13 33 神族不死に対しては50で一番火力出せるし他に対しても見た目の数値だけならともかく実用性考えたら魔種50としては最高級だと思う 無理矢理欠点を語るならより軽い荒らしから繋ぐには弱い魔種にいるって位で全種族見ても屈指の優良アタッカー -- (名無しさん) 2016-10-26 22 59 32
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラムス(ST) 基本情報 名前 ブラムス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大逆者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 乃村 健次 アビリティ 召喚 なし 覚醒 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 超覚醒 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 130/150〔混色〕150/170〔不死単〕 超覚醒 650 200/220〔混色〕220/240〔不死単〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 吉成 曜 フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 ヴァルキリープロファイルより、レナスに続く新ST使い魔が不死に参入。コストは60で、召喚時は80/100、覚醒時に「不死者を統べる者」、超覚醒時に「ブラッディカリス」がそれぞれ発動する。「不死者を統べる者」は、 攻撃力と防御力が上がり、デッキ登録した自ユニットが全て不死のとき上がる効果。「ブラッディカリス」は、 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与えられる代わりに、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなるというもの。まず目を引かれるのは、不死の主力帯にしては珍しく目立ったデメリットが無いという高性能。「不死者を統べる者」により不死単運用が基本となるが、覚醒で150/170(混色で130/150)、超覚醒で220/240(混色で200/220)に範囲攻撃持ちと序盤から後半まで腐る事が無い。「ブラッディカリス」のスロウの遅延効果も似たようなアビリティを持つ[蒼の継承者 ノエル]ほど厳しくなく、連続で放ったとしても次の攻撃までに3秒ほど。アタッカーの追撃も余裕で可能。また、デメリット以前に周囲にいる敵ユニットにATK30相当の攻撃(クリティカル判定あり)を3回行うという追加効果が非常に強力。集団で動く低コストを瞬く間に溶かし、ほぼ全ての同コスト帯ディフェンダーを返り討ち、時にはマジシャン相手にタワー防衛を余裕で行う性能は圧巻の一言。後半の集団戦でない限り正面からの殴り合いは基本有利なので、デメリットの硬直時間延長による反撃ダメージをさりげなくカバーしているのも良好。~背徳の騎士~とはカルマ3の効果でほぼ帳消しにできる為、かなり相性が良い。前文で書いたとおり、目立ったデメリットが無いのだが、ヘルのような高速化やゴルベーザのような超防御力があるわけではないため、魔種のSTヴィーラ同様強烈に刺さる場面があまり無い事が欠点。とはいえ、不死の尖った性能は利点でありながら欠点でもある。ブラムスを入れることにより、汎用性はぐっと上がるため、不死単の主力帯にはぜひオススメ。 キャラクター説明 〔ヴァルキリープロファイル〕よりゲスト参戦。過去作にも登場。 鍛え上げられた肉体と逆立つ長い髪が特徴的な巨漢で、オーディン率いるアース神族と敵対する不死者の王。元エインフェリアという説もある。 諸事情によりレナスの妹であるシルメリアを封印した状態で手元に置いている。 不死者を従える存在ということと、その厳つく恐ろしい見た目から勘違いされやすいが、本人の性格は武人気質で公明正大。卑怯なことを良しとしない真っ直ぐな人物。 立場上アース神族の敵ではあるものの話が通じる人物なので、選択肢によっては彼と戦わずに進めることも可能となっている。 また、前日譚にあたる「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」ではある事情から味方として行動を共にしてくれる。 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察記入しました。 不死単でない場合の覚醒時上昇率わかる方記入お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-11 13 48 09) 混色で+20です。記入しておきました -- 名無しさん (2016-10-12 14 31 21) 某皇帝「誰かこのデメありとはいえ220/240 30×3の追加攻撃できる俺よりも30コストも低いカード君の追加攻撃の範囲を教えて頂けないだろうか?」 -- 名無しさん (2016-10-12 15 34 08) ターゲットから扇状にタワー半径かそれより少し小さいくらいの範囲だと思う。確定情報ではないのでこっちで -- 名無しさん (2016-10-12 23 03 43) 10ずつになってました -- 名無しさん (2016-12-13 16 55 17) 名前 コメント
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風神(R) 基本情報 種族 神族 名前 風神 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 風雷神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 50 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 上田 早紀 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔R 雷神〕がいた場合、攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 50/100 覚醒 550 70/120 超覚醒 600 150/200〔通常時〕240/200〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] ええか、ウチはまだあんたのこと認めたわけやない。雷ちゃんがあんたにえらい入れ込みよるから、なんぼのもんかおもてな。…なんや、気づいてへんのかいな。最近雷ちゃんはあんたのことばっかりや。…「あいつ」がおらんなってから雷ちゃんはどっかボケとる。ウチがしっかり守ったらんとダメダメなんや。せやからしばらくはあんたの側で、雷ちゃんの期待にふさわしい奴か見極めさせてもらうで!…ちゃうねん!べ…別に雷ちゃんがかまってくれへんのが寂しいとか、ウチも仲間に入れてほしいとか、そんなんやない! 体重 52[kg] 最高速度 めっちゃ速いで! 最高風速 何でもひと吹きや! 親友 もちろん雷ちゃんや! 最近の興味 片目の赤いあいつやな イラストレーター 赤賀 博隆 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.6[meter] 体重 52[kg] 最高速度 めっちゃ速いで! 元気 ウチやな 明るい それもウチやな 可愛いもの そら雷ちゃんやろ イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト おー、ええところに来たな!あんた、ウチと雷ちゃんやったらどっちが好きや?いやな、昨日ちょっと雷ちゃんと言い合いになってん。ウチと雷ちゃんのどっちがよりええオンナかって。せやかて二人で話しててもキリなくて日ぃ暮れてまうから、いっそあんたに決めてもらお思てな。まぁウチらとしても付き合い長いあんたの言うことなら納得できるしな。で、どや? ウチの健康的でしなやかな身体。それに持ち前の明るさと元気は誰にも負けへんで!お…? せやろせやろ! やっぱウチのがええよな!やっぱあんたはわかっとる!まぁ、雷ちゃんもエエとこはあるけど――は? 雷ちゃんはお小言が多い? あー…そりゃまぁわからんでもないな。 けど…それに意外に気ぃ短くて、怒ると怖い? た、たしかにそんなとこもあるかもしれんな、けど…あ? それに………ぬがーーー! それになんや!!! 前言撤回や! やっぱあんたはわかっとらん! 雷ちゃんはいっつも余裕かましとるくせに内心ごっつ繊細で乙女なとこが可愛いんやろが! ぜんっぜんなっとらん! しゃーない、ウチがこれから雷ちゃんの可愛さについてみっちり教えたるから、覚悟しぃや! 考察 雷神の相方。防御寄りなアタッカー。 超覚醒まで育てると、雷神さえいればATKが上昇し高めのDEFを超える。 縛りのあるアビリティを持つコスト50に若干ながら劣る程度ではあるが、操作の自由度が高い事を考えると適正値。 ポイントは雷神が育ち切らなくともこちらは完成する事。 つまり200コスト相当払ってさっさとどちらかを独り立ちさせるのが基本。 どちらを先に育てるかは対面のジョブ構成に合わせよう。 雷神に比べて育ち切るまでATKが低く役割を持ちにくいため、 風雷の前に荒らし役を入れるとすればディフェンダーよりはアタッカーのヘラなどが人気のようだ。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 風神は風伯とも呼ばれており風の神、風の精霊、風の妖怪の呼び名である。 雷神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。LoVでは活発な関西弁を喋る少女として描かれている。 台詞がヤンキー方面に進化しており、特にアルカナ破壊台詞の煽り性能が壊れているとの感想多々。 関連カード フレンド対象 神族 雷神 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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?から引き継いだ場合はバトルスピードの選択はできないようです -- (名無しさん) 2009-10-09 17 31 23 ハンディーキャップマッチ(プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングさえれた時に起きる対戦形式と書いてある)の事がないな。詳しくは公式スターターガイドのP27にある -- (名無しさん) 2009-10-22 17 05 58 使い魔のHPは一律ではありません。使い魔のHPは使い魔カードには表記されておりませんが、「コスト」により異なります。ってオフィシャルブログに書いてあるから直したほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 12 29 バトルスピード(攻撃間隔の長さ)が速いと号令中に沢山攻撃出来る 遅ければ通常攻撃で減る速さが遅いからダメ系の方が効率がいいって事かな? -- (名無しさん) 2009-10-26 17 51 50 ハンディキャップマッチ:スキルのない人がやりこみすぎて更に勝てなくなる対戦形式か。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 16 44 封印時間を少し調べてみた。 -- (名無しさん) 2009-10-29 19 59 32 Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 -- (名無しさん) 2009-10-29 20 01 31 ↑ありがとうございます。ステータスの方に反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 42 30 2のユニットで売ってるスリーブって1のときのスリーブより一回り小さいサイズですか? -- (名無しさん) 2009-11-08 01 48 57 確かに1より小さくなってるな。今のサイズだとインナーに入れた状態だとキツキツで入らないから俺は大戦のやつに入れてる。まあ、安く済ませたいならカードショップで大きめのアウターを買うべき。何故小さくしたしスクエニ…… -- (名無しさん) 2009-11-08 02 05 49 ぴったりローダーに入りやすいらしいよ。ぴったりローダー付属のは使いにくいって聞いたし -- (名無しさん) 2009-11-08 07 58 06 という事は2のスリーブに入れてから1のスリーブに入れるのが、出来そうですね。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 14 51 17 新旧スリーブでダブルスリーブにすると撓みが出る。公式ぴったりローダーからも若干はみ出しがあって困る。 -- (参考までに) 2009-11-10 15 43 15 ↑↑いや、2のスリーブから1のスリーブに入りませんでした。ちなみにローダーにも・・・(涙 -- (名無しさん) 2009-11-10 16 00 41 単スマとかってどれくらい威力あがるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-14 10 42 56 ↑3と↑5補足、ぴったりローダーやスリーブの大きさにわずかにむらがあるようなので入ったり入らなかったりします -- (名無しさん) 2009-11-15 20 52 33 なんか、スクエニさんは色々なところで余計な努力をしてるな…つか、奴らは製品を考えて造ってるのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 10 56 12 新スリーブは ピッタリローダーに入れるためだろう ただ遊々亭やマロンのがオススメ あとディドゥーンローダーの検証求む -- (名無しさん) 2009-11-23 13 18 55 アルティメットスペルはいいんだが・・・なんか種族ごとの特徴は前の方が良かった様な気がするなぁ~。神族とかⅠとか比べて普通に戦闘種族みたいにもなってるし・・ -- (名無しさん) 2009-11-25 02 09 32 獣(人)と魔の住み分けが出来てるだけ今回の方が良いと思うけどなぁ。海も機甲を吸収したおかげかコンセプトのわからない中途半端種族から脱却出来てるし。個人的には神は相変わらずなような… -- (名無しさん) 2009-11-25 07 37 43 HPをコストごとに同じにしたのが間違いだと思うな~ -- (名無しさん) 2009-11-30 20 46 48 明日のオンラインアップデートってどんな感じ?全体ダメの調整とか出てるけど、事によるとかなりの弱体化キャラとか出るのでは無いだろーうか。 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 36 33 今の所対象使い魔からの想像でしかないが、全ダメ系は軒並み威力減だろう。仁王兄弟だけ範囲調整入るみたいなんで、効果減+範囲拡大とか効果増+範囲縮小なんて可能性も有るかも?(最悪は範囲縮小+効果減だが・・・それも有るかもなぁ・・・)オーバーキルは武器によるゲージ上昇時間と威力の調整ってのが妥当か。拡散はダメ分散した時の減少値が大きくなるだろうね。スカルミリョーネ&シャドウドラゴンは範囲拡大と思われる。サルカン・ヴォルは攻撃速度上昇値がやや遅くなるか効果時間減少って所。ロックブーケは・・・う~ん、効果時間減少かな?正直調整しなくても良いと思うんだがな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 17 22 ノエルは想像が難しいけど、一番有りそうなのはダメージ減少。あとは落下回数減少とかかも。範囲とか間隔とかも弄れるから、どうなるか分かりにくいね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 22 18 あとシヴァは単純にリストから洩れただけで、実際には修正されそうな気がしますね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 25 12 範ダメ縮小とダメ低下だと確定しての話だが、これで恩恵を被るのは…不死か?不死のエース級は修正なさそうだし、全然ゴルベーザ戦闘型もスカルジルドレノスフェラのトリプルトラップ型も使える。次は魔種かなあ。耐久性悪い魔種は範ダメ天敵だし、バハも修正入ってるけど今の主流はダンダーク→バルバリシアかダンダーク→ファイアドラゴン型だからそう痛くないだろうし。海種はスービエの修正は痛いだろうが(どうせダメ低下か効果低下)、スービエはそもそもWシールド持ちであのスペックが怖い訳だからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 40 01 神族は壊滅…とは行かんだろうが、ワグナスメインの赤ボタンデッキは淘汰されるような気がする。ここは修正の内容次第だと思うが、もしそうなれば流行るのはオーディン型か…。サルガンも微妙みたいだしなぁ。人獣は特に変わらん気がする。リディアに修正入るとか無い限りは。ノエルも月影除いてもスペックは優秀だからなぁ。どっちかと言えばロックブーケの修正が痛いんじゃなかろうか。いずれにしてもゲームバランスが均されるなら大歓迎だ。もうワグナス阿吽ラムウドゥルガーは見飽きた。これでまたピンダメの時代が来るのかも知れんが。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 33 確かにロックブーケは修正しなくて良いと思う。強くなるなら別・・・効果時間伸びて好戦的になるかな -- (名無しさん) 2009-12-04 12 46 14 ヤリ始めたいのですが・・・どんなデッキがオススメですか?? -- (ニャンコ先生) 2009-12-07 23 55 14 ↑一概には言えないな。安定した試合展開を望むなら神族、海種、戦闘で有利を取りたいなら魔族や人獣、トラップを駆使したパズルゲームなら不死ってところか?やりたい種族が決まったらデッキページを参考にしつつ、自分好みに差し替えればいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-08 00 23 59 ↑↑初っ端からパズル系とか戦術と流れを読む必要性が高いデッキは難しいから、戦闘に強い獸人か魔種が使い易いんじゃないかな?若しくは、癖が強い気もするけど海種か…後は、当たり前だけど6枚デッキから始めるべき。間違ってもいきなり豪傑なんかで行こうっていう勇者にはなっちゃいかん まぁ、使い魔参考とデッキ案を吟味する事だね。どんな種族も知識と経験が最後に物を言うし -- (名無しさん) 2009-12-08 12 47 59 ↑×3自分の好きなカード使って勝てればそれでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-08 23 21 13 今は海か不死使えばいいと思う。フェアリー手に入ったら魔種使えばいい、人獣はエッジノエルいなかったらやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-12-10 23 08 06 HPの数値見えるようになるのってなんか条件あるの?俺は見えるんだが友達が見えないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-12-12 22 45 16 ↑戦闘始まったらスタートボタン、黄色のやつだったか?を押したら出る、消したければまた押せば良い -- (名無しさん) 2009-12-12 23 35 05 こちらが自分ゲートに帰還しようとした時に、相手がこちらのゲートのラインに乗っていると帰還できなくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-15 22 00 54 相手にゲート封印されていて 自分はそのゲートを修復してそこから帰りたいのに、相手もゲートに乗っているから修復できないということはありますが、 ゲート封印される前の状態で、自分と相手がゲートに乗っていても 還れないことはありません。 -- (名無しさん) 2010-04-16 09 47 55 複スマって上手く相手を範囲にいれたらいっきに4チェインいきますかね? -- (lov初めて1日) 2010-04-19 00 32 27 複スマは1回のスマッシュで複数の敵に攻撃しても1チェインだと -- (名無しさん) 2010-04-24 20 00 17 デッキを単スマメインにした場合、陣形はどんな風にすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-30 15 57 39 ↑途中で送信してしまた・・・。ずっと複数メインでやっていたのでハの字にすると触ってないほうの攻撃がうまく当てられません・・・。慣れでしょうか? 連続失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-04-30 16 00 49 複数攻撃のスマッシュはどういう風にすればうまく続くのでしょうか?円を描くようにやってるのですけどなかナk -- (名無しさん) 2010-05-01 15 18 02 ↑テーブルを拭く感じで、ゆっくり動かすb -- (名無しさん) 2010-05-26 12 20 40 lov1の使い魔は、使えるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 47 40 ↑引継関連見ろよカス -- (名無しさん) 2010-07-02 22 51 48 カス発言すら優しく見えたわw こんなもんはスルーでいい、キリがねえ -- (名無しさん) 2010-07-03 01 06 45 今回のアップデートでフィールド上の視点をⅠ時代の物に戻せるようになったはずなんだが、どうやって戻すのか分かる人いるかな…? -- (名無しさん) 2010-07-31 00 28 55 ↑スタートボタン(黄色のボタン)長押しだったと思う -- (名無しさん) 2010-07-31 23 07 26 降魔って召喚する前からSS反映されるんですか? -- (ルビカンテ) 2011-12-19 11 17 59 ↑されないです 召喚してから反映されます -- (名無しさん) 2011-12-19 12 40 17 ありがとうございます -- (ルビカンテ) 2011-12-20 14 48 05 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、2速の使い魔(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度を上げ、一時的に4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 22 53 39